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    <title>とある男の生きる道</title>
    <description>自分の成長につなげるためのブログ。アフィリエイトやSEO、後は格ゲーについて書きます</description>
    <link>https://h1ka.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>2016年のゲーム事情</title>
      <description>・ペルソナ5　クリア済み&lt;br /&gt;
ゲームをやることの本当の楽しさを思い出した作品&lt;br /&gt;
びっくりするほどストレスがなくプレイできて、1週間フル活用して86時間でクリア&lt;br /&gt;
公式攻略本、設定資料集、サウンドトラックと関連する商品もほぼ手に入れたほどのめり込んだのはほんと久々&lt;br /&gt;
ネタバレできないのが悔しくて仕方ありません・・・まぁそのおかげで次を知る楽しみも思い出したのですが&lt;br /&gt;
やり込める要素があまりないのと、チャレンジモードは&amp;times; 戦略ゲーならまだしも運ゲーの作業ゲーは無理 &lt;br /&gt;
アペンド版でもう一度やり込める内容を！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ　クリア済み&lt;br /&gt;
いつものOGシリーズ。メインのスパロボJは10代の頃にガッツリやり込んでたから、思い出補正もプラス&lt;br /&gt;
版権のアニメ差がちと気になる勢としては、OGの安定したアニメーションは見るとホッとします&lt;br /&gt;
第2次OGで終盤に出てきたソウルゲインが、ほぼ同じ性能で序盤に出るっていかんでしょw&lt;br /&gt;
アルフィミィと入れて見た瞬間これだめだろって思えるのも珍しいほど強キャラだった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ソフィーのアトリエ　クリア済み&lt;br /&gt;
PSPlusのフリープレイにて。ペルソナ5の後けっこうはまり込みましたね&lt;br /&gt;
過去シリーズと違って、期限もなくてゆるくプレイできたのも○&lt;br /&gt;
雰囲気も明るくてのんびりしたシナリオもちょうどよかった&lt;br /&gt;
モニカがめちゃくちゃ可愛くて好きだった。なんというか立ち居振る舞いがものすごくツボ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・実況パワフルプロ野球2016&lt;br /&gt;
栄冠ゲー。サクセスは少しはやった程度。いつもの感じ&lt;br /&gt;
栄冠やる&amp;rarr;理不尽な負けをしてブチ切れリセット&amp;rarr;弱くなってやり直し&lt;br /&gt;
を繰り返すのは毎回の行事。最近は触ってもいないけど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ドラゴンクエストビルダーズ&lt;br /&gt;
スト5までのつなぎに買って、スト5発売後は放置。そこそこ楽しめた記憶はある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ギルティギアイグザードレベレーター&lt;br /&gt;
惰性で買ったけど、元々の持ちキャラのカイはあんまりやる気出ず、新キャラだった紗夢を一から始める&lt;br /&gt;
これが結構自分の中でヒットして、比較的早い段階で13段まで行った（ぜんぜんガチの段位じゃないけどw）&lt;br /&gt;
多少プレイしておけば動画がより楽しめるので、買っておいてよかった一作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ブレイブルーセントラルフィクション&lt;br /&gt;
エスちゃんが使いたくて購入。エスはあんまり強いキャラじゃなかったけど、コンボ楽で立ち回り楽しいので自分に合ったキャラだった。ジン使ってたときはモチべ速攻でなくなったしw&lt;br /&gt;
ストーリークリアしたい気持ちはあるけど・・・あるけどさ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストリートファイター5&lt;br /&gt;
とりあえず一番やったんだろうけど、ラグ・遅延大量、ブブ5、未完成商法とストレス要素満載&lt;br /&gt;
胸を張って「プレイしたぜ！」ってあんまり言う気にならないのがつらい&lt;br /&gt;
あんまり文句言いたくないけど、対戦ツールとしては好きなほうなので余計にね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ダークソウル３&lt;br /&gt;
ダークソウル系は初めてプレイ&lt;br /&gt;
中途半端に魔法戦士を目指してしまい挫折。振り分けを変えてクリアしようという気も起こらず積みました&lt;br /&gt;
連撃するくせに二発で命を刈り取ってくるサリヴァーン先生と過ごした4時間は、今でも思い出に残っています（白目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・オーディンスフィア レイヴスラシル&lt;br /&gt;
体験版やって楽しかったから買ったんだけど、なぜか速攻で積んだ。なぜだろうか&lt;br /&gt;
そして無駄にVitaの朧村正も購入するという意味不明さ&lt;br /&gt;
プレイ再開する日は来るのだろうか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。続 クリア済み&lt;br /&gt;
2016年屈指の期待外れ作。このためにVita買ったんだぜ、俺&lt;br /&gt;
ただ、自分がこの作品に期待していた部分は、エロゲーとかギャルゲーに求めるもので&lt;br /&gt;
この作品はそうじゃなくてキャラゲーだった、というだけの話。もっとイチャイチャしたり、原作には全くないものを見てニヤニヤしたい、とかそういう気持ちでした&lt;br /&gt;
っていうかノベルゲーなのに全体的に短いし、個別ルート終わっても特に何も思わなかったのがつらかった&lt;br /&gt;
昔はkanonとかCLANNADをやった後って、なんかこう、いてもたってもいられなくなるほど感情がうねり昂ぶったものです&lt;br /&gt;
求めすぎでは？と思うかもしれませんが、原作は多少なりとも同じように感じれたので、それを同じ作品のゲームに求めるのは間違っていないと思うんですよ・・・！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・レコラヴ 　クリア？済み&lt;br /&gt;
これは衝動買い。同シリーズはアマガミ以来だったからちょっと期待した&lt;br /&gt;
中学生&amp;rarr;小学生と先にクリア。そして、どうも相良さんを好きになれなかった。ガハマさんは好きなんだけど、キャラがよかない。あとおっぱい先輩普通の服着ててもはみ出てる。これも好きじゃない&lt;br /&gt;
思った以上にこのシリーズに対して期待しすぎていたようで、全体的に薄い気がしてならなかった&lt;br /&gt;
それ以上に一番むかついたのは発売して3ヶ月も経ってないくせにDLで1.980円で販売しやがったこと&lt;br /&gt;
ゲーム内容は期待外れ、でいいけどいきなり投売りするようなゲーム売るんじゃねぇよ、と。次は絶対買わん。思い出したら腹が立ってきた&lt;br /&gt;
ただ、セイレンがゲーム化したら危ない。アニメよりガッツリ作りこんできたら買っちゃうかもしれない・・・！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ペルソナ4 ザ・ゴールデン&lt;br /&gt;
Vita購入時に同時購入。ペルソナ5の余韻もあったけど、やっぱり結末まで知ってしまってる点が足を引っ張って積みゲー行き&lt;br /&gt;
ゲームは積んだけど、アフィの作業中に「霧」と「i'll face myself 輪廻転生」は聞きまくった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういや３DSのソフト一本も買ってない・・・スパロボBXがあったなーと思い調べたら2015年の夏。しかも積んでるし&lt;br /&gt;
世界中の迷宮５とカルドセプトリボルトが怪しかったけど、結局見送ったんだった&lt;br /&gt;
2017年はファイアーエムブレム外伝がリメイクということで、いまだにちょこちょこ触る「if」と同様息が長い作品になってほしいなー</description> 
      <link>https://h1ka.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/2016%E5%B9%B4%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BA%8B%E6%83%85</link> 
    </item>
    <item>
      <title>点を線に、線を図にできるか。無駄にも在り方がある</title>
      <description>ただ無意味に記事を量産してただのゴミサイトを作るか&lt;br /&gt;
流入ページからLPに繋げるのか、もう1つクッションを入れるのか。しっかりと流れを捉えられないと先が無い&lt;br /&gt;
記事という点を繋ぐための文章で線にする、線がからまらないように考えて図にしていく&lt;br /&gt;
言うだけなら簡単だけど、言うことすらできないところからスタートしているのはみんな同じ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いかに考えてトライアンドエラーで経験値にしていけるか。考えた上でできてしまった無駄は糧にすればいいし、リサイクルできることだってある&lt;br /&gt;
何も考えずに、キーワードに固執して画面の向こうにいる人を無視して無思考で記事を増やすと、本当の無駄ができる。考えること、考え続けること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。自分宛てのポエムはこのへんで。1年後とかに見て恥ずかしがればいいw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月はガチッと目標を&lt;br /&gt;
・アフィリエイトに全力で取り組む&lt;br /&gt;
・週3でランニング&lt;br /&gt;
・格ゲー。ギルティギアの蔵土縁紗夢で10段達成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分に足りない達成感を得るために。細かな目標達成が必要</description> 
      <link>https://h1ka.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%82%B9%E3%82%92%E7%B7%9A%E3%81%AB%E3%80%81%E7%B7%9A%E3%82%92%E5%9B%B3%E3%81%AB%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%81%8B%E3%80%82%E7%84%A1%E9%A7%84%E3%81%AB%E3%82%82%E5%9C%A8%E3%82%8A%E6%96%B9%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ライバルサイトのチェックが緩い。もっと見て盗め！殴り書き</title>
      <description>※記事を盗むのではありません&lt;br /&gt;
記事が書けないときや時間が余ったときはライバルサイトのチェックを死ぬ気でやれ！&lt;br /&gt;
盗むのは記事で書いてる文ではなくて、意図、意味、構成など目に映りにくい部分&lt;br /&gt;
どんなキーワードから流入して&quot;友人&quot;になり、&quot;友人&quot;としてどうやって商品まで進めていくか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とにかく見て考えろ。やれないから伸びないんじゃなくて、考えないから伸びない&lt;br /&gt;
ライバルサイトから学ぶのではなくて盗め！他ジャンルで活かすのもよし、勝負できるコンテンツがあるなら、目に映りやすい部分で勝負すればいい。日々進歩、日々成長</description> 
      <link>https://h1ka.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%8C%E7%B7%A9%E3%81%84%E3%80%82%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A8%E8%A6%8B%E3%81%A6%E7%9B%97%E3%82%81%EF%BC%81%E6%AE%B4%E3%82%8A%E6%9B%B8%E3%81%8D</link> 
    </item>
    <item>
      <title>気になったこと。殴り書き</title>
      <description>どうしても文章を書く際に、事実だけつらつら並べて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「これこれこういう理由があり、原因がある。だから、そこに対処できるAという商品は凄いから使いましょう」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アフィリエイトをする人間は黒板の前に立つ&quot;教師&quot;では、共感は得られない&lt;br /&gt;
共感を得るなら同じ目線、同じ立ち位置から話せる&quot;友人&quot;でないといけない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒板に書くのではなく、肩を叩きながら「あれっていいよねー。前使ってみたんだけど。」みたいな感じ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教師のように単純に事実だけを伝えるのは楽。悩んだり知識不足が続くと教師になりがち。気をつけること&lt;br /&gt;
過去でも教え上手で友人目線ができて共感できる教師はいなかった&lt;br /&gt;
それだけ難しいということ。共感すること、理解することを&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
検索ワードで&quot;他人&quot;が&quot;友人&quot;になってくれるようにするためには、教師ではダメ。注意すること</description> 
      <link>https://h1ka.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%B0%97%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8%E3%80%82%E6%AE%B4%E3%82%8A%E6%9B%B8%E3%81%8D</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【突撃！となりのプロゲーマーⅱ】読んでみて、一個人の感想</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.h1ka.blog.shinobi.jp/progamer.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.h1ka.blog.shinobi.jp/Img/1450338175/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日12月17日、くつきかずや先生の&quot;突撃！となりのプロゲーマーⅱ&quot;が発売されたので購入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://h1ka.blog.shinobi.jp/Entry/25/&quot; title=&quot;&quot;&gt;【突撃！となりのプロゲーマー】前巻の感想はこちら&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロゲーマーに焦点をあてたエッセイ漫画、とでも言えるのでしょうか&lt;br /&gt;
格ゲー本、ウメ本3冊に漫画4冊、ときど本持ちの自分が買わないわけがなかった&lt;br /&gt;
中でも感想を書くほどのとなりのプロゲーマー。自分が感化されたのは、作者であるくつき先生の&quot;熱意&quot;です&lt;br /&gt;
前回の感想では取材の姿勢、取り組み方と言っていますが、違いますね。ご本人の熱意の賜物であり、感化されたのはここだな、と思います&lt;br /&gt;
なんと、2本立てです。この記事では、&quot;格ゲー勢である&quot;私個人の感想や思い出話を中心に書いています&lt;br /&gt;
もう1本は、格ゲーやプロゲーマーを知らない、だけど何かしらのきっかけでとなりのプロゲーマーを知る機会があった人に向けて、という予定&lt;br /&gt;
では始めます。相変わらず敬称略。たまに敬称付いてますが気分です。ご容赦下さい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ーーーーーここからはネタバレですーーーーー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは前巻のあらすじ、ダイジェストから。格ゲー勢なら1巻は持っていなくても十分わかると思うんで、ここがわかりにくい、ということはなかったです&lt;br /&gt;
始まりは最近とうとうご結婚されたももち・チョコのプロゲーマー組からスタート&lt;br /&gt;
前巻でも&lt;strong&gt;なぜももちはおらんのか！&lt;/strong&gt;と感想そっちのけで言うほどのももち信者の私からすると、垂涎モノ&lt;br /&gt;
お互いがどうして格ゲーにのめり込んだのか、どうして2人でプロになったのかという流れから取材に入り、プロについて、現状の活動・考えを話したりするのですが、このももちがカッコいいんですよ&lt;br /&gt;
ゲームは未だに軽視されていて、プロゲーマーに関しても不鮮明な部分も多くて、理解されないことの方が多い中&lt;br /&gt;
周りじゃなくて自分、自分に芯が通っていればブレることはないという断固とした考えを持ち、話すももちのカットが素晴らしいです&lt;br /&gt;
最初のシーンはここまで。表紙を見てある程度わかると思いますが、まだまだももチョコ話は続きます。ページ順に行くので次に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、カプコンの綾野氏、杉山氏が登場してのメーカーから見た格闘ゲームとプロゲーマーについてのお話。他の話と比べると短いです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてプロゲーマーふ～どの話、他のプロゲーマーとの対比にもなって面白い&lt;br /&gt;
ウメハラ、ももち、ときど、ボンちゃんを筆頭にして&quot;格ゲーにストイックで、他ゲーはあんまり&quot;な面々が多い中（マゴさんは結構他のゲームもやる）&lt;br /&gt;
ただ突き詰めていくこと、勝ちに行くことじゃなくて、ゲームを楽しむことを前提にしたプロはふ～どとsakoさんの2人だけだと思ってて、普通は楽しいだけじゃ勝てない中、楽しみつつも腕前は超一流&lt;br /&gt;
スト4シリーズ、バーチャファイターはもちろん。ガンスリの全国大会2回優勝なんて、ふ～ど以外できないんですよね&lt;br /&gt;
そういった意味では他のプロとは違いがありオンリーワンでもあって、プロゲーマーが1つの形だけじゃないことが分かります&lt;br /&gt;
プロになる・なりたい！のではなく、ゲームが好きすぎてプロという立場に結果として収まったのがふ～どというプロゲーマー&lt;br /&gt;
実際に着眼点や発想力が抜群に高くて、スト鉄での＞＞&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm18142245&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ファイナルターンパンチ事件＞＞35：42秒から&lt;/a&gt;を生み出したのもふ～ど。これ今見ても面白いw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次はレッドブル組手の大会話。ボンちゃんがレッドブルからスポンサーを受けるきっかけにもなった大会&lt;br /&gt;
フランスまで格ゲーの取材に行く先生マジやばくね？w熱意ありすぎて漫画中ウメハラもちょっと引くくらいw&lt;br /&gt;
2015年にカプコンカップのためのカプコンプロツアーが発表されて規模がデカくなり続ける中、全く関係ない状態で開かれた大会だったんで、見る時はちょっとテンション低かった覚えがあります&lt;br /&gt;
そんなローテンションをふっ飛ばすくらいに、何もかも凝ってた大会だったんですよね。会場を始めとして選手の見せ方やトーナメントの組み方、配信する前のプレイヤーのデモだったり&lt;br /&gt;
一番ツボだったのが、シンガポールのシェンが入場する際に流れた残酷な天使のテーゼと、&quot;碇シェンジ&quot;というコメント&lt;br /&gt;
ただでさえわけわからん選曲に、碇シェンジはちょっと耐え切れませんでしたw&lt;br /&gt;
そんなカプコンプロツアーとは無関係の大会で優勝したボンちゃんが、今やレッドブルアスリートとしてプロ活動しているわけだから、無駄になることなんて無いんだなぁとひしひし思いましたね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここでももチョコ話が挟まって、先生がももチョコ宅まで行きゲームを教えてもらおう！となるんですが、いつも通り2人で軽い痴話喧嘩して終わり&lt;br /&gt;
最近はかなり少なくなりましたが、簡単な痴話喧嘩は日常茶飯事。コメントで「まーたやってる」が延々流れることもザラ&lt;br /&gt;
何故か2人でただジャンケンをやってる配信もあるほどなんだから、この光景は不思議ではない( *｀&amp;omega;&amp;acute;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、鉄拳のユウ・ノビの2人のプロゲーマーの話&lt;br /&gt;
自分は鉄拳はあまり縁がなくて、この2人も知ってる程度だったんですが、いい話でした&lt;br /&gt;
害虫じゃねーか！と言われるほどDQNだった頃（自分でクズでしたねと言う）ノビとノビが鉄拳を始めた頃からバリバリの有名プレイヤーだったユウ&lt;br /&gt;
出会いの話から強くなる過程と、EVO2015の2人が交わした話などなど&lt;br /&gt;
とにかくユウさんがすげーいい兄貴という印象。ルーザーズに落ちたノビに対して、もっと楽しめよ、とポンと言ったり、絶望的な負け方した後にこれでまた強くなれるな、と言ったり。めっちゃいい兄貴やん！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなこんなでマスターカップの打ち合わせのあるまさかり仁氏と無理矢理？バンナムについていった先生&lt;br /&gt;
原田Pが登場。マスターカップの打ち合わせに茶々を入れつつもプロゲーマーについて聞かれるときっちりと答える好漢。それが原田P&lt;br /&gt;
先日あった鉄拳20周年記念大会もかなり盛り上がってたし、近年の格ゲーはメーカーからの大会への支援がほんとに厚いと思う&lt;br /&gt;
カプコンのプロツアー然り、アークの自社大会然り、鉄拳も当然&lt;br /&gt;
メーカーとプロは肩を抱き合うことはできなくても、プレイする私たち一般の人間に対して、つなぎ目としての活動を支援してくれれば、一番いい形になりそうだと思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに私は鉄拳は3をPSでやったのが初めて、実践で使うようなものじゃない10連コンボでボコボコに舐めプされてから&lt;br /&gt;
こんなゲームやるかハゲ！！！とブチギレてから全く触らずw&lt;br /&gt;
鉄拳TT2のときに後輩が持っていたので久々に触ったんですが、スト勢からすると取っ付きにくさが目についたんですよね。面白かったけど&lt;br /&gt;
鉄拳7で豪鬼が加わるみたいだし、自分で買って触ってみるのもありかな、と思いました（小並感）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、我らがMAGOSANのお話。ちなみに2&lt;strong&gt;巻連続でソロ特集されてるのはマゴさんだけという優遇っぷり&lt;/strong&gt;（1巻のふ～どは板ザンとセットのため）&lt;br /&gt;
ももち！ももち！と意気込んでた私は、この話は意外とくるものがありました&lt;br /&gt;
フェイロンからヤンに変え、優勝から遠ざかっている現状への苦悩から始まり&lt;br /&gt;
勝てないことに対して、天使と悪魔が交差する&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;お前どんだけ負けんだよ！フェイロンに戻せ！&lt;/span&gt;と悪魔に言われ&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;大丈夫！まだまだこれからだよ＾＾頑張ろう！&lt;/span&gt;と天使に囁かれる中も結果が残せず&lt;br /&gt;
天使に&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;　&lt;strong&gt;お　前　や　ば　な　い　？&lt;/strong&gt;　&lt;/span&gt;と言われる始末wここ面白かった&lt;br /&gt;
レッドブル組手で出てきたネモさんが、ヤン向いてないんじゃない？というためだけに登場。さすがヒール役&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、ヤンに変えてからhypespottingで優勝するまで、そこそこの成績は残してたんだけど&lt;br /&gt;
あまりにセンセーショナルな負け方やヒヨリ方をしてしまうため&lt;br /&gt;
マゴ＝弱いの図は確かにできてしまっていたと思う。この苦悩する場面って、プロらしからぬとも言えるけど、悪い意味じゃなくてマゴらしい気がする。人間っぽいというか&lt;br /&gt;
ウメハラは確かに伝説であって、プロゲーマーとして素晴らしい功績を残しているし&lt;br /&gt;
ときどは東大卒の肩書に書籍も持ち、同様にプロゲーマーとして功績がある&lt;br /&gt;
ではマゴは？と言われると、同じような功績は確かにないかもしれない&lt;br /&gt;
だけど、見ている人間が応援したくなる、勝ったら嬉しいと思わせる魅力がある&lt;br /&gt;
ふ～どの時にも言ったけど、プロゲーマーという形は1つじゃなく&lt;br /&gt;
ウメハラ、ときど、ももち、ふ～ど、そしてマゴ。全員が全員違う個性を持っていても、プロとして結果を争いつつ、格ゲーの普及していく姿勢は同じ&lt;br /&gt;
プロ全員ウメハラばかりになると、それはそれで面白味にかけると思うから、マゴさんのような親しみやすいプロがいることはいいことだと私は思う&lt;br /&gt;
GODS#2の時のような無敵のマゴさんも見たいけど、コツコツと少しずつ強くなっていく様を見るのも親しみやすくていい。人情派プロ。それがマゴさんだ（と勝手に言っているだけ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして次に先生がsakoさんの奥さんのakikiさんと一緒に、トパンガチャリティーに出たときのお話&lt;br /&gt;
akikiさんが出ていたのは知ってたけど、先生がここにいるって知らなんだw&lt;br /&gt;
アルカプでも有名なたいつ先生が頑張ってた印象がある。そして動画を見返したら、リュウ使いの女性がそこに・・・あれ？先生女性！？となってたかもしれないけど、もう知ってたから個人的に驚きはなかった。先生・・・漫画の中のプリン野郎、おもいっきりtkb出てますょ・・・&lt;br /&gt;
という冗談はさておき、チョコさんやakikiさん、先生も含めて、弱いときでも普通に大会に出れるんですよね、格ゲーは。通常のスポーツ・競技なら記念参加するだけでも戸惑うところでも、格ゲーならワイワイしながら大会も出れるのはホントにいいことです&lt;br /&gt;
・・・私自身は大会に出たことはありません。いや、コミュ障なんで。あとみっともない姿を晒したくない、というのもありますが、これは杞憂だと頭では理解しています&lt;br /&gt;
思っている以上に格ゲー界隈って暖かいんですよね。一部を除いて&lt;br /&gt;
先生がチャリティーに出たことは、そんな当たり前のことを再認識させてくれる一幕&lt;br /&gt;
スト5が出たらMixupNightに出てみようかな、とは考えています。考えています・・・（ガタガタ&lt;br /&gt;
チャリティーの動画を見返していると、先生のリュウが出たところで&quot;くつきだ&quot;っていうコメントがあってそこは驚きました。ホント知ってるやつは知ってるんだなー、と&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて最後はカプコンカップ2014のファイナルのお話&lt;br /&gt;
かずのこが優勝して間もない2015のカプコンカップから一年前&lt;br /&gt;
第2回となったカプコンカップで、1回目と比べて倍の16人、優勝賞金も膨れ上がり格ゲー夏の風物詩と言えばEVO、年度の締めくくりはカプコンカップという図式もできつつある中行われた大会&lt;br /&gt;
1巻が出た時はちょうどカプコンカップ2014が終わったばかりで、熱も冷めやらぬ中記事を書いた記憶があります&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://h1ka.blog.shinobi.jp/Entry/22/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ももちというプレイヤー【優勝記念】&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
で書いたんですが、元々技術は人一倍優れていて、それでも勝ち切れない&lt;br /&gt;
強豪だけど対抗、大穴止まりだった頃、ももちは常にメンタル面を克服していくことを念頭に置いていました&lt;br /&gt;
今年は、今年こそは・・・！と本人も強い意思があった中での優勝だったと思います&lt;br /&gt;
私はONGODS＃2でウメハラ対ももちの対戦を見て、ももちというプレイヤーのファンになりました&lt;br /&gt;
結果は確か10対5で負けてしまいましたが、あまりに綺麗な道着戦を見てこんなプレイヤーになりたい！と思ったことを今でも覚えています&lt;br /&gt;
この大会では、1回戦スネークアイズに勝ち、2回戦でライアンハートのリュウに負けルーザーズに落ち、ボンちゃんを叩き同じくルーザーズに落ちてきたライアンと再戦となりました&lt;br /&gt;
おそらく見た人も多いあの逆転劇です。ドットまで減らされたところから、最後の大昇竜暴れが当たり、前中K、投げと決まっていく中、画面端に追い詰めてのめくり竜巻、中足波動セビキャン、紅蓮。私はここで泣きました。いい大人なんですけどね&lt;br /&gt;
ここからインフィル、ルフィ、シェン（ウィナーズ）とEVO優勝者のボスラッシュを全て跳ね除けて優勝します&lt;br /&gt;
本の中ではももちの心情を映しつつも優勝後、これで終わりじゃないこと、また次があること、俺を倒しに来い！という背中で終わります&lt;br /&gt;
これだけでも買った価値あったなぁ・・・と思います。今年のカプコンカップも楽しかったですが、去年の感動はやり唯一無二でしたね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてあとがきが入り、シャドルーショウダウンへの取材も敢行していたが、ページが足りなかったという無念さを滲ませていました。いや熱意ありすぎw&lt;br /&gt;
近年のことに触れつつ、とにかくゲーセン行きたい、ゲームしたいばっかりでした。熱意ありすぎでしょw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあとがきの更に後、ゲームセンタースカイの閉店のお話が最後でした&lt;br /&gt;
今はクレープ屋になっているそうですが、名古屋といえばスカイという話はよく聞いていました&lt;br /&gt;
内容を見ていると、数多くの人間がスカイを愛していたこと。ツイッター上でもスカイ閉店時にかなりの悲鳴が上がっていたのも知っています&lt;br /&gt;
ももチョコ・マゴ・板ザンなど関東住みのプレイヤーもこぞって閉店前に駆けつけて対戦したそうです&lt;br /&gt;
スカイの店長さんの人柄やスカイという店に対する愛情、この2つがあってもゲーセンは閉店していくという事情が現状よく示しているなぁと思います&lt;br /&gt;
私自身はゲーセンとは馴染みない人間。スト4に触れたのも初代スパ4からで&lt;br /&gt;
スト4のときに、1人でCOM戦をしてると狩られた記憶しかありません。よく狩られるな私w&lt;br /&gt;
スパ4でそこそこ強くなっても、コミュニティの形成のためにゲーセンに赴いたことはなかったです&lt;br /&gt;
私のような人間も珍しくはないからこそ、ゲーセンの経営も難しいんだと思います&lt;br /&gt;
無料で家ゲーするか、外に出向いてお金を払ってゲームをするか&lt;br /&gt;
難しい問題ですよね。私には答えはわかりませんが、人それぞれゲームが楽しければいいんじゃないかなーと思います。投げやりだなぁw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とまぁこんな感じでした。ほとんど思い出話ばかりになったw&lt;br /&gt;
モトグロスというサイトでも漫画は見れるから、買うか悩んでる格ゲーマーはまずそっちを見ろ！&lt;br /&gt;
先生にカプコンカップ取材お疲れのメッセージと、3巻期待しています！と伝えたところ、快くお返事を下さいました&lt;br /&gt;
2巻発売前に3巻ってだいぶ失礼なやつだな、ということはさておき&lt;br /&gt;
3巻は2015年カプコンプロツアー編でまとめると面白そうだけど、一般の人が手にしにくくなりそう&lt;br /&gt;
海外勢の特集も見てみたいけど、やっぱり一般の人が手にしにくそうで難しい&lt;br /&gt;
今ここで答えは出ないでしょう。格ゲーマー、動画勢の方々なら私と同じように&lt;br /&gt;
「このときこうだったなぁー」&lt;br /&gt;
なんて思い出しながら読むことができるのではないでしょうか&lt;br /&gt;
絵も1巻よりも良くなっていたので、1巻をもっていなくても見やすいと思います&lt;br /&gt;
先生、3巻期待していますよ・・・！</description> 
      <link>https://h1ka.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E7%AA%81%E6%92%83%EF%BC%81%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E2%85%B1%E3%80%91%E8%AA%AD%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%BF%E3%81%A6%E3%80%81%E4%B8%80%E5%80%8B%E4%BA%BA%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アクセスアップする中で、どうやってコンバージョンを上げるか</title>
      <description>&lt;br /&gt;
作って10ヶ月ほどのサイトがめきめきとアクセスを伸ばして、今月は月9000/UU、ページビューで2万ほどになる。300UU/日の700PV/日くらい&lt;br /&gt;
・・・ただ、やはりというか成約が伸び悩む。先月はA8で自己新を突破したけど、まだまだすずめの涙&lt;br /&gt;
正直サイト作りもブレてしまっている感覚もあり、手付かず。これは悪循環というよりは色々なことに手を伸ばして着地点を忘れてしまっていることにあると思う。もっとシンプルに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ならばと、このアクセスが伸びているサイトに手入れして成約率アップを目指そうとなった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のサイトで陥っているのが、あれもこれも説明して結局決め手に欠けているんじゃ？という疑問。ここもシンプルがベストだと思う&lt;br /&gt;
もっと見直して修正すること。広告の位置も様子を見つつ変えていく。現状で売れないなら、怖いものはないはずだ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流入しているワードによってはアドセンスを文中に入れていくと、アクセスアップによる恩恵も受けられる？要実験&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7日に誕生日を迎えて29になった。友人知人関係がほとんどなくなった自分の周りはとても静かだった。これくらいでちょうどいい&lt;br /&gt;
仲良くもない人間に「お誕生日おめでとう＾＾」なんて言われても寒気がするだけ&lt;br /&gt;
今年の目標はシンプル。何事もシンプルでスリムに、でも本質は捉えられるように来年は30。もっと成長しないと</description> 
      <link>https://h1ka.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%99%E3%82%8B%E4%B8%AD%E3%81%A7%E3%80%81%E3%81%A9%E3%81%86%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%82%8B%E3%81%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【アフィリエイト】感謝の言葉を頂きました</title>
      <description>&lt;br /&gt;
初めて自分のサイトで、広告主以外からのメールを頂きました&lt;br /&gt;
しかも、嬉しいことに感謝のお言葉で・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このサイトは、日用品、まぁ美容系ですかね&lt;br /&gt;
既存メーカー対して苦言をバシバシ言って、こっちに変えてみるのもいいかもね♪&lt;br /&gt;
みたいな流れがあって、記事のいくつかに自分自身が幼少期に体験したコンプレックスを交えて結構感情のまま書きなぐったものがあるんですよねw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな書き殴りに近い記事に対して&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;自分も似たようなことがありました&lt;br /&gt;
この記事を見て、新しいシャンプーを購入したところ&lt;br /&gt;
嘘のように効果があり、悩みが解消されました&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大体こんな文章でした。最後に感謝しています、、、と綴ってくれていて&lt;br /&gt;
仕込みだと言われても納得してしまうくらい、感謝してくれていました&lt;br /&gt;
不覚にもわたくし泣けてきてしまいまして・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋で1人でコツコツと、色々考えてやってきたことの結果なんだな、と感極まりました&lt;br /&gt;
と同時に、こうした人達に対して、自分はアフィリエイトをしていくんだな、と考えると今の考えではダメだな、とも思わされましたね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ありがちなことですが、収入が上がっていくと、インプレッション、クリック、オーダー数・・・&lt;br /&gt;
これらの数字が、生きている人が動かしているものではなく、ただの数字に見えてしまっていました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;今日は良かったな&quot; &quot;今日売れないのか&quot; &quot;オーダー入ったし、ちゃんと承認されろよ！&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな考えが常にあるわけですよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですが、ちょっと考えなおすことになりそうです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アフィリエイトは成功者の人ほど、訪問者のことを考えている人も多いですが&lt;br /&gt;
自分ではちょっと実感が湧かなかったんですが、今回いい実体験が得られましたね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本当に感謝に堪えません。感謝していただきましたが、こちらこそ、と何回言っても言い足りないほどです&lt;br /&gt;
自分が本当に変わったかどうかは、最低でも半年、1年は見る必要があると思います&lt;br /&gt;
この記事も書き殴り感が相当ですが、後の自分が見て判断しましょう！</description> 
      <link>https://h1ka.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%88/%E3%80%90%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%88%E3%80%91%E6%84%9F%E8%AC%9D%E3%81%AE%E8%A8%80%E8%91%89%E3%82%92%E9%A0%82%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>そもそもアフィリエイトに取り組んだきっかけ</title>
      <description>&lt;br /&gt;
5，6年前にMLM、ネットワークビジネスに取り組んでみたが、うまくいかなかった&lt;br /&gt;
そもそも、自分が人間関係の構築、維持にかなり不向きな人間だとそこで理解した&lt;br /&gt;
見せかけの人間関係ばっかりだったんだよねぇ・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなネットワークビジネスがうまくいっていない時期に始めたのがアフィリエイト&lt;br /&gt;
と言っても、今みたいに一から考えて、キーワード探して、文章を構築してというスタイルとは全く違い、ブログでただアクセスを求め、amazonとアドセンスに依存するスタイルだった&lt;br /&gt;
1年から2年でアドセンスで1日2.000円、amazonで1.000円程度、めちゃくちゃ楽勝やんけ！と思っていたが、2ちゃんのアドセンス晒しスレで晒されてアドセンスはBAN&lt;br /&gt;
ブログそのものは意図的にアダルトリンクが流し込まれ、ズルズルとアクセスが減っていき、なんとか取り返そう取り返そうとするも、結局何も帰ってこず売上ももちろんなくなった&lt;br /&gt;
ネットワーク？とっくにやめてるよ・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これじゃダメだと思い立ったとき、アフィリエイトを始めてから3年経っていた&lt;br /&gt;
残ったのは、おぼろげな知識・・・多少のHTMLとCSS読み、そして売上が激減したブログ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あー。俺のこの時間は何だったんだろう・・・としばらく考えさせられた&lt;br /&gt;
でも落ち込んでいては金も入らないし、ほんとに何も残らない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようやく前を向きなおしてから、きちんとサイトを作る努力をしよう&lt;br /&gt;
自分がもっと高められれば、こんなときももっと動けるはずだ！&lt;br /&gt;
そんな自虐にも似たポジティブさを持って行動開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなこんなで作り上げたアダルトの比較サイト（笑）&lt;br /&gt;
当時damebitoさんのブログと、アフィリエイト野郎を見て、これだ！と思った記憶はあったけど、クソみたいな思考回路してたと思う&lt;br /&gt;
サーバーも海外のサーバー引っ張ってきて、これが大失敗。無駄に無駄を重ねた好例になった&lt;br /&gt;
何件か売れた気がする。全然時間と価値に見合わなかったが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に普通のサイトを作り始めた。これも比較、ランキング系。単価がデカイやつ&lt;br /&gt;
先に言うと、まぁそこそこの成果を上げた。内容はブレブレで、一から作りなおしたほうがはやいと思わせられる程度だけど&lt;br /&gt;
注文が入ると嬉しかったし、確定になると飛び上がった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにこのサイト1日70ほどUUがあったんだけど、確認ミスでドメインがぶっ飛んでしまう結末が待っている。現在は別ドメインで上げているが、アクセスが戻るかは分からない&lt;br /&gt;
手を加える気もないので、そのままバックリンク行き&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うん、9割さんじゃないけど失敗だらけだ。だけど自分らしいとも言える&lt;br /&gt;
愚者は経験に学ぶという言葉が、私は嫌いではない。自分が賢者なら、今頃すでにタワーマンション持ちだろうし┐(&amp;acute;ー｀)┌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私がアフィリエイトに見出した美点は、だれとも接さなくていいこと&lt;br /&gt;
だからこそ、1人で本気を出してやることやらないといけないな、と常に思う&lt;br /&gt;
・・・のだが、気を抜くと格ゲーしちゃうんだよなぁ・・・これが私にとっての欠点でもある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近は、論理について学んでいることが多い&lt;br /&gt;
AだからBはCになる。私のような頭の悪い人間は、どうも直感で文を書くと論理が破綻していることが多い。頭で考える引き出しも作れるようになれば、もっと文章の幅も広がると考えている</description> 
      <link>https://h1ka.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%9D%E3%82%82%E3%81%9D%E3%82%82%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AB%E5%8F%96%E3%82%8A%E7%B5%84%E3%82%93%E3%81%A0%E3%81%8D%E3%81%A3%E3%81%8B%E3%81%91</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アフィリエイトブログとして舵取り</title>
      <description>アフィリエイトに取り組む上で、ブログに残しておく、ということがとても重要なのでは？と思い立ち、フラフラと足取りの定まらない当ブログを基本アフィリエイトブログへ舵取りすることにしました！（誰も見ていない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当面の目標は30万を越えること。私自身フラフラしてもダメなことが身にしみているので&lt;br /&gt;
バシッと集中してやっていく流れで&lt;br /&gt;
まず現状と先行き。現状はメインであるブログが1つ、稼げてないペラ群多数、30ページ前後のサイトが7つほど&lt;br /&gt;
これを書きつつ、中サイトの作成を始める前に作ったサイトを見ていたんだけど、これが酷い・・・&lt;br /&gt;
同じジャンルの中でも、もうちょっと絞りたい要素を絞りきれずに、二頭三頭を追って自滅しているようなものが多い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物販アフィリエイトを始めてから最初の方に作ったサイトもめちゃくちゃで&lt;br /&gt;
半年前に作った30ページのサイトが1、日100/UUのサイトあるのに対して&lt;br /&gt;
1年近く放置しているのに、一向になにも伸びてこない&lt;br /&gt;
今見たら当然で、力もなくリンクもないのに、大きなキーワードを取りにかかっている上、焦点も定まらないので誰を見てるかも分からない&lt;br /&gt;
アル中のおっさんの方が家に帰れる分まだまともだと言ってしまえるほど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私自身何かに必死になって死ぬ気で取り組んだことがないので&lt;br /&gt;
アフィリエイトに対してもどうしても同様の接し方をしてしまう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これがダメ。全然ダメ。典型的なクズ・・・っ、圧倒的・・・っ、ダメ・・・っ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意味もなくカイジ。誰得だw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アフィリエイトブログというと、アフィリエイト野郎やとのさまアフィリエイト、アフィリエイト執事なんかめちゃくちゃ凄いイメージがあるので&lt;br /&gt;
そんなこと自分にはできねーよ！だからやらねーよ！と思ってたんですが、これはかなりもったいなかったです&lt;br /&gt;
しょうもないこと気にしてる暇があるなら、とっととやっておけよ！と&lt;br /&gt;
自分発信の自分着のアフィリエイトブログがあっても全然いいわけですからね。上位にさえ上がらなければゴミにもならないし&lt;br /&gt;
自分が求めているもの、自分に必要なもの、それらをひっくるめてインプットするためのアウトプットのためにこのブログを再起動させてみたいな、と&lt;br /&gt;
1年、2年、3年経ってから、何かしら原点に帰ることのできる情報ももしかしたら生まれているかもしれない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さぁ、がんばろう。今日をがんばり始めた者にのみ.、明日が来るんだよ</description> 
      <link>https://h1ka.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%88/%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E8%88%B5%E5%8F%96%E3%82%8A</link> 
    </item>
    <item>
      <title>プロ格闘ゲーマーのあり方と、人による違い</title>
      <description>&quot;格ゲーマー&quot;ウメハラが2010年4月に&quot;プロ格闘ゲーマー&quot;になってから5年が過ぎました&lt;br /&gt;
目の前に道が無く、草木を狩る道具も無く、頼れる仲間もいない状況で、まずは1人で飛び込んだウメハラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今でこそ10年前と比べて隆盛を誇るようになった格ゲー、格ゲー配信、格ゲー大会であるが&lt;br /&gt;
ウメハラがプロゲーマーとなった当初は配信もあまりなく、今では古株となった顔TVが始まってすらおらず、中野TRFを始め動画をアップされてはいたが、今よりもコアな層向け、という意味合いだった、そんな中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ウメハラが大会に出るぞ！ウメハラの動画があるぞ！&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな入り口から格ゲーに目が向く人が増えた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それから、ときどが苦しい道を辿りながら自分の手で&quot;プロ&quot;になり&lt;br /&gt;
sakoが掛け持ちゲーマーとして初めて日本のメーカーと契約し&quot;プロ&quot;になった&lt;br /&gt;
マゴがウメハラ、ときどに続き、ももち、チョコがまた違うメーカーと契約し&lt;br /&gt;
金デヴ、RFも違うメーカーと、ふ～ど、板橋ザンギエフが続き、プロ格闘ゲーマーの道は開かれたかのように見えた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ふ～ど、板ザンが契約したのが2012年、それからプロ格ゲーマーの門戸は開かれておらず&lt;br /&gt;
金デヴ、RFが所属していたe-Liveが活動停止し、最多の人数を誇った時期からすると縮小すらしている感もある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だけど、プロになったそれぞれのゲーマー達が、それぞれの立ち位置、立ち振舞いで業界においての地位をある程度固め、いろんな層に対して&quot;プロ&quot;として そして格闘ゲームへの取り組み方も増えてきたように思う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&quot;sakoのコンボスゲー！&quot; &quot;マゴに会ったけど、優しいし、気さくだわ！&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&quot;ふ～どって色々ゲームできるのかー！&quot; &quot;板ザンの試合めっちゃ熱い&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれ違う形で取り組んでおり、誰も変わりはいないと思う&lt;br /&gt;
もちろんウメハラという実力、人気、そして先駆者としての功労を頂点としていることは変わりないが、誰しもがプロ格闘ゲーマーとして&quot;ウメハラ&quot;を目指す必要は無いと思っている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロが実力だけで見られるかと言われると、私個人としては違うと思います&lt;br /&gt;
プロだから強く、プロだから華麗に、プロだから人より前に、プロだから、プロだから！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直そんなもの二の次だと思っています。あればOK、無くてもいいんじゃね？そんな軽い気持ち&lt;br /&gt;
かと言ってお金を貰っているからプロで、生活できるからプロなのか、というとそれもまた違い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロというのは、&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;どうやって一般人とゲームの垣根を埋められる存在であるのか？&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;と考えています&lt;br /&gt;
強さ、結果を見せて大会を制していく過程を共に楽しむのもプロ、普段は勝てていなくても、いざ勝負どころで手に汗握る勝負を見せるのもプロ&lt;br /&gt;
ときどが自分のプレイスタイルに限界を感じ、脱却を計って自分の殻をぶち破って上を目指す姿勢を見せたのもプロ&lt;br /&gt;
近年まで目立った戦績は残せなかったが、一気にのし上がっていたももちの姿もプロ&lt;br /&gt;
プレイだけではなく、言葉や表現、日々の行動で活動を見せていき&quot;ゲームってこれだけ面白いんだ！&quot;と思わせるのもまたプロのやり方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ強いだけのプレイヤーなんて、アマチュアにごまんといます&lt;br /&gt;
それだけでスポンサーが付くのかというと、付かないのが今の格ゲー業界&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;なぜスポンサーが付いたのか？&lt;/strong&gt;メーカーからすると宣伝の意味もあるでしょうが&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&quot;その人間に対価を払い、格闘ゲームのシェアが拡大する可能性を上げられる&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
そんな人間にこそスポンサーが付くものだと思っています。それは決して強いだけのプレイヤーではありません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上を目指す人間もいれば、同じ場所から視線を合わせて、ゲームに関していくことができるプロもいればより魅力は上がるのではないでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5年経った今だからこそ、固まりつつある&quot;プロ格闘ゲーマー&quot;という意味を、当人達だけではなく、ゲームをプレイする人間、ゲームに関する人間それぞれが考える必要もあるのではないのかな？と考えた次第&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という本文でした。某配信を見て某プロゲーマーが凄い熱い話をしていたので、一気に書いてみたくなった次第、とんでもないオ○ニー文章だけどね・・・&lt;br /&gt;
もしまがり間違ってこの記事を見た人からすると、何こいつ必死じゃね？と思うかもしれないけど、それだけ必死になって取り組めるものがあることを、私はとてもありがたく思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://h1ka.blog.shinobi.jp/%E6%A0%BC%E3%82%B2%E3%83%BC/%E3%83%97%E3%83%AD%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%8A%E6%96%B9%E3%81%A8%E3%80%81%E4%BA%BA%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E9%81%95%E3%81%84</link> 
    </item>

  </channel>
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